jueves, 10 de junio de 2010

WWW



WWW: En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

URL



URL: Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.

WAN



WAN: Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.

LAN



LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

SWITCH



SWITCH: Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

HUB



HUB: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

ROUTER



ROUTER: El encaminador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

PROXY



PROXY: En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.

FIREWALL



FIREWALL: Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

PING DE LA MUERTE



PING DE LA MUERTE: Un ping de la muerte es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado.

Los atacantes comenzaron a aprovecharse de esta vulnerabilidad en los sistemas operativos en 1996, vulnerabilidad que en 1997 sería corregida.

Este tipo de ataque no tiene efecto sobre los sistemas operativos actuales. Es un tipo de ataque a computadoras que implica enviar un ping deformado a una computadora.

PING



PING: La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.

UDP



UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción.

TCP



TCP: Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet, incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.

IP



IP: Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

ICMP



ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.

Warriors of the Net. 1ª parte.

Warriors of the Net. 2ª parte.

miércoles, 9 de junio de 2010

WARRIOR OF THE NET- 1º PARTE

Por primera vez en la historia, la gente y las maquinas están trabajando juntos cumpliendo un sueño. Una unión de fuerzas que no conocen límites geográficos, ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente llega a unir a la gente.
Esto es: EL AMANECER EN LA RED. ¿Quiere conocer cómo funciona? Haga click aquí para comenzar su viaje hacia la Red. ¿Sabe lo que pasa exactamente cuando hace click en ese link? Usted inicia un grupo de información dentro del computador, esta información viaja hacia su local propio de mensajeria personal, donde un protocolo de comunicaciones, el señor IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajeria debe decidir como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta, escribiendo información importante, tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es. Debido a que este paquete particular, ve dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor próximo, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde.
En este punto los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red tableada de nuestra corporación. El paquete es lanzado hacia la red de área local, HOLA, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etcétera. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN, esta repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Inobel, paquetes Apreton. El router local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. ROUTER: Símbolo de control, es sistemático desinteresado, metálico, conservador y en algunas veces no precisamente rápido pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el router ABOL siguen su camino a través de la infranet o red corporativa. El switch routeriado: un poco mas preciso que el router, trabaja rápido y suelta los paquetes por su carisma. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la INTERPAS de red para ser enviados al siguiente nivel. En este caso el PROXY, el proxy es muy usado por empresas con intermediario, la función de establecer y compartir entre usuarios una sola conexión de internet y también por razones de seguridad.
Todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido. El PROXY abre el paquete y busca la dirección web o URL dependiendo si la dirección es admitible el paquete se enviara a Internet. Sin embargo existen direcciones que no cuentan con la aprobación del próximo según como halla sido configurado de acuerdo a la administración o a las políticas corporativas. Este no es el caso, luego el paquete vuelve a al ruta dentro de nuestra LAN. El FIREWALL local o corporativo sirve a 2 propósitos previene imprevisiones mas bien indeseables y evita que saquen información delicada de nuestro computador o empresa que sea enviada a internet. Una vez que pasa el firewall, un router recolecta cada paquete y lo coloca en un camino. El camino no es lo suficientemente amplio para llevar paquetes. Cuando el señor IT no obtiene un recibo que su paquete no fue recibido en tiempo debido simplemente envía un paquete de reemplazo.

WARRIOR OF THE NET - 2º PARTE

Internet: Tela de araña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el orden. El router y el switch establecen enlaces entre las redes.La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local o nuestra LAN. No sabemos cuándo encontraremos al ping de la muerte: una versión especial del paquete ping normal de interrogación entre maquinas. Las rutas o caminos, que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas o incluso cables transoceanicos. No siempre toman el camino mas corto pero de cualquier modo llegaran allá. Talvez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada WORLD WIDE WAIT. Pero cuando todo trabaja sin problemas podemos navegar el orden 5 veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca el fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde esta la pagina web solicitada, encontraremos otro FIREWALL. Dependiendo de nuestra perspectiva, el FIREWALL puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El FIREWALL, esta diseñado para dejar en claro solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio que seleccione. Esta FIREWALL, tiene abierto los puestos 80 y 25, que son literales puertas de entrada. Todo intento de los demás puertos, será cancelado. El puerto 25, es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacías el servidor web. Dentro del FIREWALL, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos. El oficial del FIREWALL, no es fácilmente engañado como en el caso de este paquete ping de la muerte, que trata de hacerse pasar por un paquete ping normal. Para aquellos paquetes los suficientemente afortunados o sanitos como para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacías la INTERFAS, para ser llevados hasta el servidor web. Actualmente un servidor web, puede correr sobre diversas cosas, desde una webcam hasta el computador de escritorio.
Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, esto es nuestra solicitud de información, es enviada hacia la habitación del servidor web. El paquete en si es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros. Regresa por el FIREWALL del servidor web, router y a través de todo Internet, de vuelta a nuestro FIREWALL corporativo y hasta nuestra INTERFAS en nuestro computador. Aquí es suministrado el navegador de Internet, con la información solicitada. Como por ejemplo esta película.
Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en Internet. Nuestros confiados paquetes se dirigen felices hacia el ocaso de otro día más, sabiendo que han cumplido la voluntad de su acto, satisfechos con sus esfuerzos y confiando en un mundo mejor.